San Andreas / Скины / Новый вид / модель
DOAXVV Nyotengu Festival Ensemble (Normalmap)
- 29eiwo2 | загрузил 29eiwo2
- 04/05/2023
- 4633 Скачивания
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Описание
Hola, este es mi primer skin. Es compatible con Normalmap plugin por DK22Pac. Si no lo tienes descargalo aquí: https://gtaforums.com/topic/760083-normal-map-plugin-tools/
Modelo original propiedad de Koei Tecmo & Team Ninja.
Modelo extraído y convertido para Xnalara por Shuubaru:
https://www.deviantart.com/shuubaru
Modelo rigeado y editado para GTA San Andreas por 29eiwo2.
Disfruta el juego. :)
Modelo original propiedad de Koei Tecmo & Team Ninja.
Modelo extraído y convertido para Xnalara por Shuubaru:
https://www.deviantart.com/shuubaru
Modelo rigeado y editado para GTA San Andreas por 29eiwo2.
Disfruta el juego. :)
Комментарии
Опубликовано комментариев: 6.
04/11/2023 01:02
@29eiwo2 ya pude entenderlo, estaba en el documento PDF de la herramienta
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@29eiwo2 ya pude entenderlo, estaba en el documento PDF de la herramienta
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04/09/2023 01:31
@Ex_Daniel_97 Te debo una disculpa. Mirando detenidamente el nm.txt, me di cuenta que me había confundido. Si va como vos decís:
test.dff hair hair_n hair_a
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@Ex_Daniel_97 Te debo una disculpa. Mirando detenidamente el nm.txt, me di cuenta que me había confundido. Si va como vos decís:
test.dff hair hair_n hair_a
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04/05/2023 22:28
@29eiwo2
# A B C D E F G H I J K L M N O P
test.dff hair hair_n hair_a 6 1 1 0 - 6 1 1 0 2.0 1
en ese orden?
la textura BASE tiene que estar "_a" al final del nombre, en la letra D que dice "# D Normal map texture alpha mask name"
?
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@29eiwo2
# A B C D E F G H I J K L M N O P
test.dff hair hair_n hair_a 6 1 1 0 - 6 1 1 0 2.0 1
en ese orden?
la textura BASE tiene que estar "_a" al final del nombre, en la letra D que dice "# D Normal map texture alpha mask name"
?
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04/05/2023 21:20
¿como hiciste para que la transparecia (cabello) no se vea opaco con el normal map?
yo estoy usando la herramienta nm_matbuild
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¿como hiciste para que la transparecia (cabello) no se vea opaco con el normal map?
yo estoy usando la herramienta nm_matbuild
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