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Geschwindigkeits Balupausen + Handlingoptionen mit deutscher Beschreibung
- T-Mind | загрузил T-Mind
- 09/27/2015
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Dies ist kein wirklicher Mod, er soll viel mehr helfen um Mod-Entwicklern für Fahrzeuge ein besseres Handling zu erstellen oder für jeden der es sich gern ... selbst macht :p. Es beinhaltet eine Excel-Tabelle mit Daten um eine bestimmte Endgeschwindigkeit zu erreichen inklusive ein paar ungefährer Beschleunigungswerte ( von 0-100km/h in Sekunden )
Dazu gibts gratis eine deutsche Beschreibung der Handling-Optionen für Fahrzeuge.
Ich weiß zwar nicht ob's irgendwem nützt aber trotzdem viel Spaß.
Dazu gibts gratis eine deutsche Beschreibung der Handling-Optionen für Fahrzeuge.
Ich weiß zwar nicht ob's irgendwem nützt aber trotzdem viel Spaß.
Комментарии
Опубликовано комментариев: 10.
12/19/2015 17:50
Wenn man keinen Wert auf Originalität beim Handling legt und einfacherweise nur nen Mod-Installer nutzt ist es ganz klar das es für dich keinen nutzen hat :p.
Und aus diesem Grund würde ich auch deinen Car Mod Installer nicht verwenden. Das wäre mir zu oberflächlich da die Automods in den aller seltensten Fällen ein vernünftiges Handling besitzen und man eh selber Hand anlegen muss. :)
Für Leute die ein Auto im Spiel nicht nur sehen wollen sondern auch so fahren, für die ist das gemacht.
Ich weiß das dies die wenigsten sind aber für die anderen ist ja dein Massenmodabfertigungstool gut.
Wobei in den Sternen steht (in der Beschreibung steht ja nix) was er kann... denn dein Tool wird sofort von meinem Antivirenprogramm vernichtet, also bleiben mir die "Fähigkeiten" davon auch verborgen. ;)
Also: dito :)
PS: Die Art der Antwort kam auf Grund deiner kurzen inhaltslosen und unkonstruktiven Antwort :)
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Wenn man keinen Wert auf Originalität beim Handling legt und einfacherweise nur nen Mod-Installer nutzt ist es ganz klar das es für dich keinen nutzen hat :p.
Und aus diesem Grund würde ich auch deinen Car Mod Installer nicht verwenden. Das wäre mir zu oberflächlich da die Automods in den aller seltensten Fällen ein vernünftiges Handling besitzen und man eh selber Hand anlegen muss. :)
Für Leute die ein Auto im Spiel nicht nur sehen wollen sondern auch so fahren, für die ist das gemacht.
Ich weiß das dies die wenigsten sind aber für die anderen ist ja dein Massenmodabfertigungstool gut.
Wobei in den Sternen steht (in der Beschreibung steht ja nix) was er kann... denn dein Tool wird sofort von meinem Antivirenprogramm vernichtet, also bleiben mir die "Fähigkeiten" davon auch verborgen. ;)
Also: dito :)
PS: Die Art der Antwort kam auf Grund deiner kurzen inhaltslosen und unkonstruktiven Antwort :)
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11/21/2015 20:30
Gern @ Wohltritt :)
btw: Ich habe gerade mit c# angefangen und erstelle ein paar Mods unter anderen ein Tempomat für bessere ingame Szenen für Previews und Filme und ein Beschleunigungstest 0-100 Km/h und viertel Meile für Leute die gern reale Werte auf das Auto übertragen wollen. Falls Interesse besteht schreib ich dich dann an ;)
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Gern @ Wohltritt :)
btw: Ich habe gerade mit c# angefangen und erstelle ein paar Mods unter anderen ein Tempomat für bessere ingame Szenen für Previews und Filme und ein Beschleunigungstest 0-100 Km/h und viertel Meile für Leute die gern reale Werte auf das Auto übertragen wollen. Falls Interesse besteht schreib ich dich dann an ;)
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11/19/2015 23:22
Richtig tolle Arbeit! Du hast mir sehr viel Zeit gespart
Danke für das Upload!
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Richtig tolle Arbeit! Du hast mir sehr viel Zeit gespart
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10/08/2015 19:29
@T-Mindversuchs mal mit dem suspensionraise dings indem du es hoch setzt zb. auf 0,5 aber den schwerpunkt centeroffmass runter.
dann dürfte er eigentlich nicht so leicht kippen.
gleichzeitig würde ich den Antirollbar erhöhen oder runterdrehen, weiß grad nicht ^^
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@T-Mindversuchs mal mit dem suspensionraise dings indem du es hoch setzt zb. auf 0,5 aber den schwerpunkt centeroffmass runter.
dann dürfte er eigentlich nicht so leicht kippen.
gleichzeitig würde ich den Antirollbar erhöhen oder runterdrehen, weiß grad nicht ^^
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10/08/2015 05:21
Danke dir, ja ich wollte am Ende nur noch die Übersetzungen durchhauen, deswegen hab ich wohl was vertauscht
.
Bei der Sturzgeschichte konnte ich im Spiel echt nix erkennen. Wäre nice gewesen für Japan Tuner mit ihrem extrem Sturz
.
Ich versuch gerade noch beim Dune nen Setup zu finden das die Karre hoch geht. Aber irgendwie gibts dann auch kein vernünftiges Fahrverhalten :(
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Danke dir, ja ich wollte am Ende nur noch die Übersetzungen durchhauen, deswegen hab ich wohl was vertauscht
Bei der Sturzgeschichte konnte ich im Spiel echt nix erkennen. Wäre nice gewesen für Japan Tuner mit ihrem extrem Sturz
Ich versuch gerade noch beim Dune nen Setup zu finden das die Karre hoch geht. Aber irgendwie gibts dann auch kein vernünftiges Fahrverhalten :(
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10/04/2015 19:42
grad ma geschaut.
camber stiffness ist der wert, wieviel sturz die räder beim einfedern bekommen oder ob se grade einfedern.
suspension upper und lower limit haste vertauscht, aber ist ja kein ding.
wenn du upper limit den wert kleiner machst federt er nicht so weit ein sprich das rad kommt nicht durch die karosse. empfehlenswert bei tieferlegung über suspraisevalue.

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grad ma geschaut.
camber stiffness ist der wert, wieviel sturz die räder beim einfedern bekommen oder ob se grade einfedern.
suspension upper und lower limit haste vertauscht, aber ist ja kein ding.
wenn du upper limit den wert kleiner machst federt er nicht so weit ein sprich das rad kommt nicht durch die karosse. empfehlenswert bei tieferlegung über suspraisevalue.
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10/04/2015 19:36
Danke man, ich fummel gerne selbst :D da ich auch ein kleiner realistik mensch bin, muss zb der aventador etwas besser gehen als der huracan etc. ich denke wir verstehn uns.
ich schau es mir mal an
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Danke man, ich fummel gerne selbst :D da ich auch ein kleiner realistik mensch bin, muss zb der aventador etwas besser gehen als der huracan etc. ich denke wir verstehn uns.
ich schau es mir mal an
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