GTA IV / Трейнеры

GTA IV Sco script Manager Asi


  • fan script & Gta IV Community | загрузил fan script
  • 05/31/2026
  • 1923 Скачивания

Оценки:

Сначала войди в аккаунт.


Избранное:

Скачать
2.03Mb
Доля антивирусов, обнаруживших угрозу: 0%
Посмотреть отчёт проверки на вирусы

Videos

Видео пока не добавлены.
Войди в аккаунт, чтобы добавить видео к этому моду.

Описание

Dzisiaj mam dla moich fanow

sco script Manager ASI

ktury pozwala zarzadzac skryptami w arhiwach script.img

np wlaczac lub wylaczac developerskie trainery lub skrypty gry

zalety

1 zaawansowany interfejs i przewijany
2 plik ini
3 wystarczy ze dodasz jakis script mod do arhiwum script.img
4 nie potrzebujesz zaawansowanego snippetu sco script loadera montowanego w skrypt gry
5 dziala na Joypad I Keyboard

zasada dzialania

automatycnie znajduje sciezge gry i pliku arhiwum
nastepnie dekoduje bajty arhiwum
i bierze na offsetach nazwy skryptów sco

nastepnie ucina .sco

i dodaje na sloty vektora

aby puzniej muc wyswietlic w menu
nazwy skryptow
status skryptow
i uruchomic lub wylaczyc skrypt sco

-----------------------

Today I have for my fans

the sco script manager ASI

which allows you to manage scripts in script.img archives

for example, enabling or disabling developer trainers or game scripts

Advantages

1. Advanced interface and scrollable
2. INI file
3. Simply add a script mod to the script.img archive
4. You don't need an advanced sco script loader snippet integrated into the game script
5. Works on Joypad and Keyboard

How it works

Automatically finds the game path and archive file

Then decodes the archive bytes

and takes the sco script names at offsets

Then truncates the .sco

and adds them to the vector slots

so that you can later display the script names

script status

in the menu and run or disable the sco script

Опубликовано комментариев: 4.

fan scriptЗначок моддера
Criminal Mastermind
1848
Профиль
06/02/2026 11:40

co nowego w tym projekcie?

zrobiłem mozliwosc edycji id kluczy na Joypad w pliku ini ,tez zrobiłem ze teraz wyswietla listy osobno skrypty gry i skrypty mod makerów jeszcze planuje zrobić aby poprawialo sygnatury plikow sco i zrobic funkcje ktura zaladuje skrypt zapisany w piku ini i zaladuje uruchomi np jakis trainer podczas natepnego startu gry

What's new in this project?

I've made it possible to edit the Joypad key IDs in the INI file. I've also made it so that it now displays lists of game scripts and mod maker scripts separately. I also plan to make it correct the signatures of .sco files and create a function that will load the script saved in the INI file and load it, for example, run some trainer during the next game start.

Цитировать | Ответить | (0)
fan scriptЗначок моддера
Criminal Mastermind
1848
Профиль
06/01/2026 09:35

Did you know that you can run game missions?

1000 downloads

then I'll release

a new path

a czy wiesz ze mozesz uruchamiać misje gry

1000 pobrań
wtedy udostepnie
nowy path

Цитировать | Ответить | (0)
fan scriptЗначок моддера
Criminal Mastermind
1848
Профиль
06/01/2026 05:51

ważna uwaga

ten project jest na razie zrobiony pod gta 4 1.0.8.0 bez dodadków


jeszcze nie ma zrobionej bazy z orginalnymi skryptami gry z dodatków TBOGT I TLAD

co skutkuje ze wlaczysz w EFLC skrypty gry przypadkowo i gra sie zatnie

bo jak wiesz w aktualnej wersji mozesz wlaczac i wylaczac skrypty gry tylko wtedy gdy wylaczysz ohrone
przyciskiem protection status


co jeszcze bym mogl zrobic

aby to narzedzie bylo jeszcze bardziej potezne

np

sprawdzac lub wymieniac sygnature pliku sco aby zapobiec uruchomieniu skryptu z bledną sygnaturą
co by spowodowalo crasz

tez moge zrobic aby sprawdzalo jakie sco ma hashe native bo jak ktoś wrzuci plik sco do script.img z ps3
i sprubuje wlaczyc gra sie natychmiast zatnie

tez moge zrobić aby

wyswietlalo 2 listy oddzielnie

to znaczy skrypty gry odzielnie i skrypty
gta modmakerów np trainery tez odzielnie

tez moge zrobić aby w pliku ini mozna bylo zmnieniac przyciski
na Joypad

a moze masz jakies sugestie?

----------------------------

Important note

This project is currently being developed for GTA 4 1.0.8.0 without add-ons.

There is no database with the original game scripts from the TBOGT and TLAD add-ons yet.

This means that if you accidentally enable game scripts in EFLC, the game will freeze.

Because, as you know, in the current version, you can only enable and disable game scripts when you disable protection using the "Protection Status" button.

What else could I do?

To make this tool even more powerful?

For example,

check or replace the signature of the .sco file to prevent running a script with an invalid signature,

which would cause a crash.

I could also make it check the native hashes of the .sco file. Because if someone uploads a .sco file to script.img from a PS3

and tries to run it, the game will freeze immediately.

I could also make it

display 2 separate lists

That is, game scripts separately and GTA scripts
from modders, e.g., trainers, also separately.

I can also make it possible to change the buttons
on the Joypad in the ini file.

Do you have any suggestions?

Цитировать | Ответить | (0)
MohammedKSAЗначок моддера
Los Santos Veteran
153
Профиль
06/01/2026 04:51



Цитировать | Ответить | (0)