GTA IV / Моды / Скриптовые моды (например, *.lua и *.asi)
GTAIV Visual Vehicles v1.0
- fan script & Gta IV community | загрузил fan script
- 10/04/2025
- 5221 Скачивания
Оценки:
Сначала войди в аккаунт.
Избранное:
Videos
Видео пока не добавлены.Войди в аккаунт, чтобы добавить видео к этому моду.
Описание
dzisiaj mam dla moich fanów
mod visual vehicles spawner
to mod
sco
do gta 4 na pc ale i również na ps3
do gta 4 czyli GTAIV,TBOGT,TLAD
skrypt powstał jako wewnętrzny komponent do trainera xmc commander
lecz nie chciał działać na lokalnej strukturze były błędy i crasze gry
struktura ma aż 177 slotów przechowujących id pojazdów i tekstur
wczoraj go przepisałem i użyłem innego kompilattora ktury nie ma limitu lokalnych zmiennych
SC-CL ALPHA 0.7.3.7 CLANG 3.8.1
i skrypt działa idealnie jako zewnętrzne sco no czyli po za trainerem
mod się składa z dwóch plików
pliku sco
i pliku wtd
mod był testowany na pc na grze GTAIV EFLC W GRZE TBOGT I TLAD
NIE WIEM JAK Z GTA 4 Z PLIKIEM textur WTD
a teraz o samym modzie
skrypt jest zaawansowany choć ma perę bugów
ale kraszy gry nie znalazłem skrypt ma pęłno zabezpieczeń
skrypt wyświetla zdjęcia pojazdów i na tym slocie array jest hash modelu pojazdu
skrypt ma dwa style wyświetlania zdjęć duże okno i małe okno poza tym
ma kilka stron ze zdjęciami
--------------------------------
Today I have for my fans the Visual Vehicle Spawner mod.
This is a sco mod for GTA 4 on PC and also on PS3.
For GTA 4, i.e., GTA IV, TBOGT, and TLAD.
The script was created as an internal component for the XMC Commander trainer.
But it wouldn't work on the local structure. There were errors and crashes.
The structure has 177 slots storing vehicle and texture IDs.
Yesterday I rewrote it and used a different compiler that doesn't limit local variables.
SC-CL ALPHA 0.7.3.7 CLANG 3.8.1.
And the script works perfectly as an external sco, i.e., outside the trainer.
The mod consists of two files: a sco file and a wtd file.
The mod was tested on PC using GTA IV EFLC, and in TBOGT and TLAD.
I DON'T KNOW HOW TO USE GTA 4 WITH THE WTD TEXTURE FILE.
Now about the mod itself.
The script is here. It's advanced, though it has a few bugs.
I haven't found any game crashes. The script has full security features.
The script displays vehicle photos, and the vehicle model hash is in this array slot.
The script has two image display styles: a large window and a small window. It also has several pages of photos.
mod visual vehicles spawner
to mod
sco
do gta 4 na pc ale i również na ps3
do gta 4 czyli GTAIV,TBOGT,TLAD
skrypt powstał jako wewnętrzny komponent do trainera xmc commander
lecz nie chciał działać na lokalnej strukturze były błędy i crasze gry
struktura ma aż 177 slotów przechowujących id pojazdów i tekstur
wczoraj go przepisałem i użyłem innego kompilattora ktury nie ma limitu lokalnych zmiennych
SC-CL ALPHA 0.7.3.7 CLANG 3.8.1
i skrypt działa idealnie jako zewnętrzne sco no czyli po za trainerem
mod się składa z dwóch plików
pliku sco
i pliku wtd
mod był testowany na pc na grze GTAIV EFLC W GRZE TBOGT I TLAD
NIE WIEM JAK Z GTA 4 Z PLIKIEM textur WTD
a teraz o samym modzie
skrypt jest zaawansowany choć ma perę bugów
ale kraszy gry nie znalazłem skrypt ma pęłno zabezpieczeń
skrypt wyświetla zdjęcia pojazdów i na tym slocie array jest hash modelu pojazdu
skrypt ma dwa style wyświetlania zdjęć duże okno i małe okno poza tym
ma kilka stron ze zdjęciami
--------------------------------
Today I have for my fans the Visual Vehicle Spawner mod.
This is a sco mod for GTA 4 on PC and also on PS3.
For GTA 4, i.e., GTA IV, TBOGT, and TLAD.
The script was created as an internal component for the XMC Commander trainer.
But it wouldn't work on the local structure. There were errors and crashes.
The structure has 177 slots storing vehicle and texture IDs.
Yesterday I rewrote it and used a different compiler that doesn't limit local variables.
SC-CL ALPHA 0.7.3.7 CLANG 3.8.1.
And the script works perfectly as an external sco, i.e., outside the trainer.
The mod consists of two files: a sco file and a wtd file.
The mod was tested on PC using GTA IV EFLC, and in TBOGT and TLAD.
I DON'T KNOW HOW TO USE GTA 4 WITH THE WTD TEXTURE FILE.
Now about the mod itself.
The script is here. It's advanced, though it has a few bugs.
I haven't found any game crashes. The script has full security features.
The script displays vehicle photos, and the vehicle model hash is in this array slot.
The script has two image display styles: a large window and a small window. It also has several pages of photos.
Комментарии
Опубликовано комментариев: 8.
05/30/2026 14:54
@Luis213 package
open dir gtaiv
and put script.img to Grand Theft Auto IV\common\data\cdimages
file dws_vehicles.wtd from dir Grand Theft Auto IV in package
put here Grand Theft Auto IV\pc\textures
if you have game EFLC Episodes from liberty city
open dir tbogt in package
and put file script.img to EFLC\TBoGT\common\data\cdimages
file dws_vehicles.wtd from dir EFLC in package
put here EFLC\pc\textures
how to load sco?
auto load if you start new game or call in player phone 663
this script mod use textures only on pc
prees right alt
to open menu
prees arrow up or down or left or right to select vehicle
prees enter to spawn selected vehicle
if you want make big window prees right alt
if you want change window page prees
next window RIGHT_SHIFT
previous window LEFT SHIFT
or click backspace to exit menu
Цитировать | Ответить | (0)
@Luis213 package
open dir gtaiv
and put script.img to Grand Theft Auto IV\common\data\cdimages
file dws_vehicles.wtd from dir Grand Theft Auto IV in package
put here Grand Theft Auto IV\pc\textures
if you have game EFLC Episodes from liberty city
open dir tbogt in package
and put file script.img to EFLC\TBoGT\common\data\cdimages
file dws_vehicles.wtd from dir EFLC in package
put here EFLC\pc\textures
how to load sco?
auto load if you start new game or call in player phone 663
this script mod use textures only on pc
prees right alt
to open menu
prees arrow up or down or left or right to select vehicle
prees enter to spawn selected vehicle
if you want make big window prees right alt
if you want change window page prees
next window RIGHT_SHIFT
previous window LEFT SHIFT
or click backspace to exit menu
Цитировать | Ответить | (0)
10/06/2025 15:43
more more download
you want help?
you want tips?
then write here or private message

Цитировать | Ответить | (0)
more more download
you want help?
you want tips?
then write here or private message
Цитировать | Ответить | (0)
10/05/2025 17:46
a jeśli chodzi o ps3 lub xbox
skrypt będzie działał
po odpowiedniej kompilacji
(paczka zawiera kompilator i source kod na dwie platformy )
+
do tego potrzebujesz sco loader
możesz pobrać xmc trainer commander na wersje ps3
i znajdziesz odpowiednie arhiwum script.img
na konsolę ps3
natomiast jeśli chodzi o plik tekstur
nie będzie działał
konsola ps3 używa plików tekstur ctd
a pc używa plików tekstur wtd
pozatym open 4 nie obsługuje plików tekstur ctd
i nie można stworzyć pliku ze zdjęciami pojazdów
natomiast możesz otworzyć plik tekstór
pc\textures\dws_vehicles.wtd
w programie open 4
i kliknij zakładkę
export all textures
wybiesz format jpg
w ten sposób będziesz miał zdjęcia
potrzebne do stworzenia pliku ctd
jeśli masz wiedzę
jak to zrobić na ps3
--------------
And regarding PS3 or Xbox,
the script will work
after proper compilation
(the package contains a compiler and source code for both platforms)
+
For this, you need a sco loader.
You can download XMC Trainer Commander for the PS3 version
and you will find the appropriate script.img archive
for the PS3 console.
However, regarding the texture file,
it will not work.
The PS3 console uses CTD texture files.
And PC uses WTD texture files.
Besides, Open 4 does not support CTD texture files.
and you cannot create a file with vehicle images.
However, you can open the texture file
PC\textures\dws_vehicles.wtd
in Open 4
and click the "Export all textures" tab.
Select the JPG format.
This way, you will have the images
needed to create the CTD file.
If you know how to do this, on ps3
Цитировать | Ответить | (0)
a jeśli chodzi o ps3 lub xbox
skrypt będzie działał
po odpowiedniej kompilacji
(paczka zawiera kompilator i source kod na dwie platformy )
+
do tego potrzebujesz sco loader
możesz pobrać xmc trainer commander na wersje ps3
i znajdziesz odpowiednie arhiwum script.img
na konsolę ps3
natomiast jeśli chodzi o plik tekstur
nie będzie działał
konsola ps3 używa plików tekstur ctd
a pc używa plików tekstur wtd
pozatym open 4 nie obsługuje plików tekstur ctd
i nie można stworzyć pliku ze zdjęciami pojazdów
natomiast możesz otworzyć plik tekstór
pc\textures\dws_vehicles.wtd
w programie open 4
i kliknij zakładkę
export all textures
wybiesz format jpg
w ten sposób będziesz miał zdjęcia
potrzebne do stworzenia pliku ctd
jeśli masz wiedzę
jak to zrobić na ps3
--------------
And regarding PS3 or Xbox,
the script will work
after proper compilation
(the package contains a compiler and source code for both platforms)
+
For this, you need a sco loader.
You can download XMC Trainer Commander for the PS3 version
and you will find the appropriate script.img archive
for the PS3 console.
However, regarding the texture file,
it will not work.
The PS3 console uses CTD texture files.
And PC uses WTD texture files.
Besides, Open 4 does not support CTD texture files.
and you cannot create a file with vehicle images.
However, you can open the texture file
PC\textures\dws_vehicles.wtd
in Open 4
and click the "Export all textures" tab.
Select the JPG format.
This way, you will have the images
needed to create the CTD file.
If you know how to do this, on ps3
Цитировать | Ответить | (0)
10/05/2025 13:18
crash występuje gdy prubujesz zespawnować pojazd z dlc gdy nie jesteś w tym dlc
no czyli dlc tbogt lub dlc tlad każde dlc ma inne dodatkowe pojazdy
krash powoduje ten opkod ktury powinien zabezpieczać,
IS_MODEL_IN_CDIMAGE
ten opkod sprawdza czy model istnieje w plikach gry
i tu nie chodzi że każdy pojazd z dlc robi crasz gry
chodzi o to że niekture pojazdy z dlc kture nie istnieją w plikach gry przepuszcza no czyli zwraca wartość true pozytywną
dla zrozumienia pojazdy z gta 4 możesz spokojnie zespawnować
lecz uważaj z pojazdami z dlc bo na niekture działa a na niekture nie
więc misisz dodać dodatkowe zabezpieczenie
przed tym opcodem
rozwiązanie znajdsziesz w moim innym komentarzu
------------------------
A crash occurs when you try to spawn a vehicle from a DLC when you're not in that DLC. That is, DLC TBOGT or DLC TLAD. Each DLC has different additional vehicles. The crash is caused by this opcode, which should protect the game.
IS_MODEL_IN_CDIMAGE
This opcode checks if the model exists in the game files.
And it's not that every DLC vehicle causes the game to crash. It's that some DLC vehicles that don't exist in the game files are allowed to spawn, meaning it returns a true positive.
For your understanding, you can safely spawn vehicles from GTA 4.
But be careful with DLC vehicles because it works on some and not on others.
So you need to add additional protection against this opcode.
You can find the solution in my other comment.
Цитировать | Ответить | (0)
crash występuje gdy prubujesz zespawnować pojazd z dlc gdy nie jesteś w tym dlc
no czyli dlc tbogt lub dlc tlad każde dlc ma inne dodatkowe pojazdy
krash powoduje ten opkod ktury powinien zabezpieczać,
IS_MODEL_IN_CDIMAGE
ten opkod sprawdza czy model istnieje w plikach gry
i tu nie chodzi że każdy pojazd z dlc robi crasz gry
chodzi o to że niekture pojazdy z dlc kture nie istnieją w plikach gry przepuszcza no czyli zwraca wartość true pozytywną
dla zrozumienia pojazdy z gta 4 możesz spokojnie zespawnować
lecz uważaj z pojazdami z dlc bo na niekture działa a na niekture nie
więc misisz dodać dodatkowe zabezpieczenie
przed tym opcodem
rozwiązanie znajdsziesz w moim innym komentarzu
------------------------
A crash occurs when you try to spawn a vehicle from a DLC when you're not in that DLC. That is, DLC TBOGT or DLC TLAD. Each DLC has different additional vehicles. The crash is caused by this opcode, which should protect the game.
IS_MODEL_IN_CDIMAGE
This opcode checks if the model exists in the game files.
And it's not that every DLC vehicle causes the game to crash. It's that some DLC vehicles that don't exist in the game files are allowed to spawn, meaning it returns a true positive.
For your understanding, you can safely spawn vehicles from GTA 4.
But be careful with DLC vehicles because it works on some and not on others.
So you need to add additional protection against this opcode.
You can find the solution in my other comment.
Цитировать | Ответить | (0)
10/04/2025 22:10
mod był testowany w gta 4 i działa
działa również we wszystkich seriach
eflc
The mod was tested in GTA 4 and works. It also works in all EFLC series.
Цитировать | Ответить | (0)
mod był testowany w gta 4 i działa
działa również we wszystkich seriach
eflc
The mod was tested in GTA 4 and works. It also works in all EFLC series.
Цитировать | Ответить | (0)
10/04/2025 22:09
I noticed a crash in the native opcode.
I'll show you how to fix it.
In the
void spawn_car function in file common
before the native opcode IS_MODEL_IN_CDIMAGE,
add a protection.
This is what it should look like fixed
-------------------------------
zauważyłem crash w opkodzie native
pokaże ci jak to naprawić
we funkcji
void spawn_car
przed opcodem native IS_MODEL_IN_CDIMAGE ,
dodaj zabezpieczenie
tak to ma wyglądać naprawione
const char* veh_name = (GET_STRING_FROM_TEXT_FILE(GET_DISPLAY_NAME_FROM_VEHICLE_MODEL(model))); //get
if(COMPARE_STRING(veh_name, "NULL")){ return; } // security
Цитировать | Ответить | (0)
I noticed a crash in the native opcode.
I'll show you how to fix it.
In the
void spawn_car function in file common
before the native opcode IS_MODEL_IN_CDIMAGE,
add a protection.
This is what it should look like fixed
-------------------------------
zauważyłem crash w opkodzie native
pokaże ci jak to naprawić
we funkcji
void spawn_car
przed opcodem native IS_MODEL_IN_CDIMAGE ,
dodaj zabezpieczenie
tak to ma wyglądać naprawione
const char* veh_name = (GET_STRING_FROM_TEXT_FILE(GET_DISPLAY_NAME_FROM_VEHICLE_MODEL(model))); //get
if(COMPARE_STRING(veh_name, "NULL")){ return; } // security
Цитировать | Ответить | (0)







